{"title":"Marijam Didžgalvytė","description":"","products":[{"product_id":"videozaidimai-keicia-pasauli-kas-laimi","title":"Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?","description":"\u003cp style=\"text-align: center;\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003ca href=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0357\/6243\/8275\/files\/Didzgalvyte_Videozaidimai_2025-skaitymui.pdf?v=1739461611\"\u003eSKAITYTI IŠTRAUKĄ\u003c\/a\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: center;\"\u003e\u003cspan style=\"color: #7552f7;\"\u003ekultūros esė - videožaidimai kaip įrankis\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e2018-aisiais videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai užtikrintai įsiskverbė į daugelio kasdienybę ir tapo godžiai vartojamu kultūriniu reiškiniu. Kas šiuo atveju yra laimėtojas – žaidėjas ar žaidimų pramonė?\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eMarijam Didžgalvytė, knygoje \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eVideožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e analizuodama videožaidimų industrijos politinius, socialinius ir ekonominius aspektus, pabrėžia, kad žaidimai nėra vien tik pramoga, menas ar sportas, kartu tai yra galingas kultūrinis ir politinis įrankis, naudojamas formuoti mūsų pasaulėžiūrą, vertybes, elgsenos modelius, kalbą, estetiką.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eNors videožaidimai suburia stiprias žaidžiančiųjų bendruomenes, suteikia progą atsipūsti, pasilinksminti ar patirti alternatyvią realybę, juose vis dar gausu rasistinės ir seksistinės retorikos, smurto ir žaidimų kūrėjams nepalankių korporacijų įsakymų.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cimg alt=\"\" src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0357\/6243\/8275\/files\/99_kabute_32x32.png?v=1588077607\" style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eĮtraukiančiai idiosinkratiška.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e– Steven Poole, \u003cem\u003eGuardian Best Books of 2024\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\"\u003eŠiame videožaidimų ir pramogų technologijų politikos (tiek ekrano, tiek ir dehumanizuojančios darbo praktikos) tyrime derinama kultūrinė žaidimų industrijos etinių ir politinių trūkumų kritika su idėjomis, kaip išgelbėti industriją nuo jos pačios.-\u003cspan\u003e\u003cem\u003eThe Globe and Mail\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cdiv class=\"QcsUad BDJ8fb BLojaf sMVRZe hCXDsb wneUed\"\u003e\n\u003cdiv class=\"usGWQd\"\u003e\n\u003cdiv class=\"KkbLmb\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003eŠioje knygoje pateikiama labai reikalinga analizė, kaip videožaidimai turi pasikeisti žaidėjų ir gamintojų labui.\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e \u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003eSu užkrečiamu pragmatizmu Marijam Didžgalvytė klausia - ar šią socialinę ir ekonominę galią galima nukreipti į kažką tvaresnio, teisingesnio ir dosnesnio nei paprastas pelno siekimas?\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003e- \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e \u003cspan class=\"c-product-reviews__author\"\u003eJamie Sutcliffe\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e, \u003c\/span\u003e\u003ci\u003eArtReview\u003c\/i\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\n\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003e\u003ci\u003e\u003c\/i\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003eVideožaidimų kritikė Marijam Didžgalvytė debiutuoja su aštria žaidimų industrijos etinių ir politinių ydų kritika. Remdamasi subtilia analize, autorė pateikia pražūtingą žaidimų pramonės portretą, kuris vis dėlto suteikia ir vilties. \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003e- \u003cem\u003ePublishers Weekly\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\n\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003eDidžgalvytė pasiekė kažką naujo. Ji palaiko atstumą nuo videožaidimų industrijos, kad galėtų pažvelgti į ją kritišku žvilgsniu, tačiau kartu ji ir pakankamai arti pasidžiaugti jų laimėjimais. M. Didžgalvytė tvirtai įrodo, kad dar reikia daug už ką kovoti.\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e- Josh Sawyer, videožaidimo \"Fallout: New Vegas\" režisierius\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align: right;\" dir=\"ltr\" class=\"lRu31\"\u003e\n\u003cspan lang=\"lt\" class=\"HwtZe\"\u003e\u003cspan class=\"jCAhz ChMk0b\"\u003e\u003cspan class=\"ryNqvb\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003cimg style=\"text-align: center; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\" src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0357\/6243\/8275\/files\/kabute_32x32.png?v=1588072236\" alt=\"\"\u003e\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6 style=\"text-align: left;\"\u003eAPIE AUTORĘ\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003c\/h6\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eMarijam Didžgalvytė yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos dalyvė ir kritikė. Aktyviai tyrinėja videožaidimų ir politikos sankirtas, atskleidžia negailestingus videožaidimų industrijos užkulisius. Marijam tekstus skelbė „The Guardian“, „VICE“, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kt. Debiutinę autorės knygą \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eEverything To Play For\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e, kurioje pristatoma videožaidimų realybė, 2024-ųjų rudenį išleido „Verso Books“. \u003ca title=\"Daugiau apie autorę.\" href=\"https:\/\/www.leidyklalapas.lt\/pages\/marijam-didzgalvyte?_pos=2\u0026amp;_sid=19cb9c909\u0026amp;_ss=r\"\u003eDaugiau apie autorę.\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6 style=\"text-align: left;\"\u003eMETRIKA\u003c\/h6\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eiš anglų kalbos vertė \u003c\/strong\u003eTomas Marcinkevičius - Baronas\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eturinio redaktorius\u003c\/strong\u003e Žilvinas Ledas\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ekorektorės\u003c\/strong\u003e Inga Nomeikienė, Evelina Zenkutė\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003edizainerė\u003c\/strong\u003e Aurelija Slapšytė\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003emaketavo\u003c\/strong\u003e Eglė Jurkūnaitė\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eprojekto vadovės\u003c\/strong\u003e Jonė Juchnevičiūtė, Dovilė Zubavičiūtė\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eleidyklos redaktorė\u003c\/strong\u003e Ūla Ambrasaitė\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eISBN 978-609-496-008-6\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e304 psl., 210x140x22\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e mm, 0,4 kg\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eminkštas įrišimas\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eORIGINALUS LEIDIMAS\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eMarijam Did, \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eEverything to Play For: How Videogames Are Changing the World\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e, London and New York: Verso Books, 2024 © Marijam Didžgalvytė, 2024\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e© Tomas Marcinkevičius-Baronas, vertimas į lietuvių kalbą, 2025\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e© Marijam Didžgalvytė, pratarmė lietuviškam leidimui, 2025\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e© Aurelija Slapšytė, dizainas 2025\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e© Leidykla LAPAS, www.leidyklalapas.lt, 2025\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eVisos teisės saugomos\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003cspan\u003eleidykla LAPAS, 2025 m. vasaris\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-weight: 400;\"\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cp\u003e  \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e","brand":"Marijam Didžgalvytė","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56038956761437,"sku":"N-012-1-S","price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0357\/6243\/8275\/files\/AudioKnyga_web.png?v=1751623920"}],"url":"https:\/\/www.leidyklalapas.lt\/collections\/marijam-didzgalvyte.oembed","provider":"Leidykla LAPAS","version":"1.0","type":"link"}