
Marijam Didžgalvytė
Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?
kultūros esė - videožaidimai kaip įrankis
2018-aisiais videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai užtikrintai įsiskverbė į daugelio kasdienybę ir tapo godžiai vartojamu kultūriniu reiškiniu. Kas šiuo atveju yra laimėtojas – žaidėjas ar žaidimų pramonė?
Marijam Didžgalvytė, knygoje Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi? analizuodama videožaidimų industrijos politinius, socialinius ir ekonominius aspektus, pabrėžia, kad žaidimai nėra vien tik pramoga, menas ar sportas, kartu tai yra galingas kultūrinis ir politinis įrankis, naudojamas formuoti mūsų pasaulėžiūrą, vertybes, elgsenos modelius, kalbą, estetiką.
Nors videožaidimai suburia stiprias žaidžiančiųjų bendruomenes, suteikia progą atsipūsti, pasilinksminti ar patirti alternatyvią realybę, juose vis dar gausu rasistinės ir seksistinės retorikos, smurto ir žaidimų kūrėjams nepalankių korporacijų įsakymų.
Įtraukiančiai idiosinkratiška.
– Steven Poole, Guardian Best Books of 2024
Šiame videožaidimų ir pramogų technologijų politikos (tiek ekrano, tiek ir dehumanizuojančios darbo praktikos) tyrime derinama kultūrinė žaidimų industrijos etinių ir politinių trūkumų kritika su idėjomis, kaip išgelbėti industriją nuo jos pačios.-The Globe and Mail
APIE AUTORĘ
Marijam Didžgalvytė yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos dalyvė ir kritikė. Aktyviai tyrinėja videožaidimų ir politikos sankirtas, atskleidžia negailestingus videožaidimų industrijos užkulisius. Marijam tekstus skelbė „The Guardian“, „VICE“, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kt. Debiutinę autorės knygą Everything To Play For, kurioje pristatoma videožaidimų realybė, 2024-ųjų rudenį išleido „Verso Books“.
Šiuo metu Marijam dirba rinkodaros vadove BAFTA apdovanojimus pelniusioje videožaidimų studijoje. Anksčiau ji dėstė Royal Holloway, Londono universitete, dirbo „Game Workers Unite International“ organizacijoje, kūrusioje žaidimų industrijos profsąjungas, o taip pat buvo viena iš GWU UK – pirmosios žaidimų industrijos profsąjungos Jungtinėje Karalystėje – įkūrėjų.
„The Guardian“ Everything To Play For paskelbė viena iš geriausių 2024-ųjų knygų, pagyrimų jai negailėjo „Library Journal“ ir „Literary Review“. Knyga verčiama į septynias kalbas.
METRIKA
iš anglų kalbos vertė Tomas Marcinkevičius - Baronas
turinio redaktorius Žilvinas Ledas
korektorės Inga Nomeikienė, Evelina Zenkutė
dizainerė Aurelija Slapšytė
maketavo Eglė Jurkūnaitė
projekto vadovės Jonė Juchnevičiūtė, Dovilė Zubavičiūtė
leidyklos redaktorė Ūla Ambrasaitė
ISBN 978-609-496-008-6
304 psl., 210x140x22 mm, 0,4 kg
minkštas įrišimas
ORIGINALUS LEIDIMAS
Marijam Did, Everything to Play For: How Videogames Are Changing the World, London and New York: Verso Books, 2024 © Marijam Didžgalvytė, 2024
© Tomas Marcinkevičius-Baronas, vertimas į lietuvių kalbą, 2025
© Marijam Didžgalvytė, pratarmė lietuviškam leidimui, 2025
© Aurelija Slapšytė, dizainas 2025
© Leidykla LAPAS, www.leidyklalapas.lt, 2025
Visos teisės saugomos